壹
世界观 · 金牛圣辉
上古之时,天穹有金牛星君执掌兵戈与丰饶。星君陨落之际,其神力化作「金牛圣辉」,坠入中原大地,凝为两座相对而生的圣城——金阙与玄渊。得圣辉者可号令三界英魂。
于是,三国英豪自烽烟中醒来,盛唐风流自诗酒中走来,西游神魔自五行山下归来——不同时代的传说人物被圣辉感召,汇聚于同一片战场。他们跨越千年并肩或对立,只为一件事:攻破对方的水晶圣座,将金牛圣辉据为己有。
设计立意:不做《奇迹MU》的皮,而做它的「神」——鎏金、辉光、重甲、巨物崇拜的华丽感,全部转译为东方语言:青铜纹、鎏金错银、唐草卷草、云雷纹、山海经异兽。
贰
视觉风格圣经
2.1 风格坐标
以 Webzen《奇迹》系列的「超华丽重甲 + 全屏辉光」为参照系,沿四个维度完成东方化转译:
- 材质:奇迹的「欧式板甲鎏金」→ 我们的「山文甲 / 明光铠 + 鎏金错银 + 玉饰缨络」
- 辉光:奇迹的「魔法荧光」→ 我们的「真气 / 香火 / 剑气」金色与玉色发光体
- 巨物:奇迹的「巴洛克巨塔」→ 我们的「阙楼 / 飞檐塔 / 盘龙柱」的层叠巨构
- 色彩:奇迹的「蓝紫冷调魔幻」→ 我们的「玄黑为底、鎏金为魂、朱红与青玉点睛」
2.2 色彩体系(全局唯一标准)
玄黑
#0B0B10
黛蓝
#1A1A28
鎏金
#D4AF37
金辉
#F5D67B
朱红
#C0392B
青玉
#3FA796
冰蓝
#4AA3DF
星紫
#7B5EA7
宣纸
#E8E2D0
阵营色强制约定:金方(我方)= 鎏金 × 朱红;玄方(敌方)= 黛蓝 × 冰蓝。所有血条、小地图、技能框、兵线配色严格服从此约定,保证混战中 0.3 秒可辨识敌我。
2.3 材质与光影语言
鎏金描边
所有甲胄、武器、建筑的边缘结构以金色收边,逆光时形成剪影金线——华丽感的第一来源。
自发光真气
技能、buff、水晶核心使用 additive 叠加发光 + 粒子拖尾,暗色场景中金/青/红三色光流。
体积雾与夕照
战场设定为「黄昏金时」:低角度暖阳 + 地面薄雾,让鎏金材质始终有高光可反射。
叁
角色拆解 · 十大英雄
三源汇流:三国 × 盛唐 × 西游与上古神话。每名英雄给出定位 / 武器 / 服饰 / 配色 / 技能组五项拆解,原型 v1.1.0 全部可操作(玩家任选其一,其余由 AI 扮演)。
3.1 三国英豪
战士 · 三国
- 武器
- 青龙偃月刀(长柄,刀身盘龙鎏金)
- 服饰
- 绿袍金甲、美髯、赤兔缰绳为肩饰
- 配色
- 青绿 × 鎏金 × 朱红缨
刺客 · 三国
- 武器
- 龙胆亮银枪(银枪冰蓝枪缨)
- 服饰
- 白袍银甲、护心镜、素缨
- 配色
- 月白 × 亮银 × 冰蓝
战士 · 三国
- 武器
- 方天画戟(双刃,赤金流苏)
- 服饰
- 束发金冠、百花战袍、兽面吞头铠
- 配色
- 赤金 × 玄黑 × 绛紫
法师 · 三国
- 武器
- 白羽扇(扇骨鎏金,挥动留星轨)
- 服饰
- 鹤氅八卦衣、纶巾、玉带
- 配色
- 月白 × 星紫 × 鎏金
3.2 盛唐风流
刺客 · 唐
- 武器
- 青莲剑(剑身浮青莲纹,剑气如诗)
- 服饰
- 白袍飘逸、酒葫芦、幞头
- 配色
- 月白 × 青玉 × 墨
法师 · 唐
- 武器
- 凤仪权杖(凤首衔珠,珠内金光流转)
- 服饰
- 冕旒、十二章纹衮服、石榴红裙
- 配色
- 朱红 × 鎏金 × 玄黑
3.3 西游与上古神话
战士 · 西游
- 武器
- 如意金箍棒(棒身金纹明灭)
- 服饰
- 锁子黄金甲、凤翅紫金冠、藕丝步云履
- 配色
- 鎏金 × 朱红 × 琥珀
坦克 · 西游
猪
猪八戒 · 天蓬元帅
武器九齿钉耙(太上老君亲铸,耙齿寒光)服饰玄色直裰、金甲护肩、大肚配色玄黑 × 鎏金 × 土黄
战士 · 神话
- 武器
- 火尖枪 + 乾坤圈 + 混天绫
- 服饰
- 莲花战衣、脚踏风火轮(常驻火轮特效)
- 配色
- 朱红 × 鎏金 × 焰橙
射手 · 神话
- 武器
- 射日神弓(弓身赤金,弦为日光)
- 服饰
- 兽皮猎装、太阳纹护臂、束发
- 配色
- 焰橙 × 赤金 × 古铜
肆
怪物拆解
兵线玄甲卒 / 冰渊卒
近战小兵 · 每波 4 名
金方为玄甲金纹步卒,玄方为冰蓝甲步卒,镜像设计。持刀盾,成队列推进。
- 生命 420 + 12/分钟
- 攻击 22
- 职责 推线 / 抗塔 / 视野
兵线神机弩手
远程小兵 · 每波 2 名
持连弩,站位于近战卒身后齐射,弩箭带阵营色曳光。
强化兵金吾卫
炮车 · 每 3 波 1 名
重甲锤兵,对防御塔造成额外伤害,鎏金重铠体型两倍于小兵。
野怪 BUFF赤焰战魂 · 红 BUFF
刷新 90 秒
上古战场英魂凝聚的赤焰武士,周身火环。击杀者获得「赤焰」:普攻附灼烧与减速。
- 生命 2200
- BUFF 灼烧 + 减速 · 60 秒
野怪 BUFF苍澜水灵 · 蓝 BUFF
生命 2200BUFF 回蓝 + 冷却 -20% · 60 秒
史诗野怪幽冥黑龙
开局 2 分钟登场 · 龙坑
玄黑巨龙盘于龙坑,鳞甲泛幽蓝冷光,吐息为扇形黑炎。全队获得「龙威」:增伤 + 推塔强化。
- 生命 6500
- 技能 黑炎吐息 / 摆尾
- 奖励 全队龙威 BUFF 90 秒
史诗野怪混沌魔君 · 暗黑领主
生命 9000技能 混沌重击(范围击退)奖励 三路召唤先锋 + 全队强化
建筑镇岳防卫塔
生命 3000 / 3500 / 4000攻击 递增强化索敌 优先小兵,无兵时英雄
核心金牛水晶圣座
生命 5000泉水 每秒回复 10% 生命与法力
伍
场景拆解 · 金牛古战场
经典 MOBA 三路对角地图,东方化命名与造景。整体黄昏金时光照,雾霭流金。
三路 · 青龙 / 朱雀 / 白虎
上路青龙道(青瓦松林)、中路朱雀道(熔金大道,最短)、下路白虎道(白石残垣)。三路地景材质各异但动线完全一致,保证公平。
野区与河道
对角河道「弱水」贯穿,河中移速不受惩罚。四片野区各置红蓝 BUFF,龙坑居上河道、领主坑居下河道,形成上下半区博弈。
基地 · 金阙与玄渊
金方为高台金阙(暖金),玄方为寒潭玄渊(冷蓝),镜像对称。泉水光环、复活点、商店老头像一应俱全。
氛围资产清单
盘龙石柱、战旗、烽火台、残剑冢、漂浮孔明灯、雾气面片、远景山峦剪影——全部程序化生成,无外部素材依赖。
陆
装备拆解
四阶品质体系,名称全部出自东方器物谱系。v1.1.0 原型实装 12 件,6 格装备栏,金币购买,死亡不掉落。
凡品 · 灰灵品 · 蓝仙品 · 紫神器 · 金
灵品青铜剑
攻击 +25。商周青铜,古朴无华,出门首选。
灵品聚灵佩
法强 +30 / 蓝量 +150。玉佩聚气。
仙品龙鳞甲
生命 +600 / 护甲 +45。黑龙蜕鳞所铸。
仙品寒光刃
攻击 +55 / 冷却 -10%。百炼寒铁。
仙品疾风靴
移速 +15% / 攻速 +20%。踏风而行。
神器轩辕剑
攻击 +90 / 生命 +400。黄帝神兵,圣道之剑。
神器东皇钟
生命 +900 / 每秒回血 +25。上古天庭之门。
神器芭蕉扇
法强 +130 / 冷却 -15%。一扇熄火,二扇生风。
神器射日弓
攻击 +75 / 攻速 +35%。后羿遗宝,箭可贯日。
柒
UI 系统 · 金线国风 HUD
布局(横屏)
- 左下:虚拟摇杆(金线圆环,拇指热区 40% 屏宽)
- 右下:普攻大键 + Q/W/E 三技能弧形环绕 + 回城小键
- 左上:小地图(金线勾勒,敌我光点)
- 顶部:比分 / 对局时间 / 双方塔数
- 底部中央:血条蓝条 + 经验环 + 装备栏 6 格
视觉规范
- 全部 UI 使用 1px 金线 + 暗底(rgba(11,11,16,.72)),无边框圆角大于 6px
- 技能图标:鎏金线稿风,冷却以金色扇形扫过
- 血条:我方鎏金、友方青玉、敌方朱红(蓝方战场为冰蓝)
- 伤害飘字:物理金白、法伤星紫、真伤朱红、治疗青玉
- 击杀播报:顶部卷轴展开,金字隶书
7.1 大厅与匹配流程
- 启动即强制横屏 + 全屏沉浸(竖屏弹出「请旋转设备」金线引导遮罩)
- 大厅:金牛雕像动态背景 +「开始匹配 / 人机对战 / 英雄 / 设置」四主入口
- 匹配:读秒 10 秒寻找好友/真人 → 超时自动转入 5V5 人机对战,全程无需二次确认
- 选将:10 名英雄横排卡面,AI 队友与敌方自动补位
捌
对局规则(对标王者荣耀核心循环)
| 规则项 | 数值 / 逻辑 |
| 对局规模 | 5V5,最多 10 人;v1.1.0 为 1 玩家 + 4 AI 队友 vs 5 AI,联机接口预留 |
| 匹配超时 | 匹配等待 10 秒无真人加入 → 自动开局人机对战 |
| 兵线 | 开局 15 秒首波,之后每 30 秒一波;每波近战 4 + 弩手 2,每第 3 波附金吾卫 1 |
| 防御塔 | 每路 3 座,外 3000 / 中 3500 / 内 4000 生命;前塔未毁后塔无敌;塔附近无己方小兵时受伤减免 60% |
| 胜负 | 摧毁敌方「金牛水晶圣座」即胜利,弹出金/蓝结算卷轴 |
| 死亡复活 | 复活秒数 = 4 + 英雄等级 × 2(等级越高等待越久);复活于本方泉水 |
| 泉水回复 | 泉水光环内每秒回复 10% 最大生命与法力,可快速补满再次出击 |
| 经验金币 | 击杀小兵/野怪/英雄/推塔获得;英雄升级提升全属性并解锁技能加点 |
| BUFF 怪 | 红蓝 BUFF 90 秒刷新,BUFF 持续 60 秒,持有者阵亡 BUFF 转移给击杀者 |
| 黑龙 | 2 分钟登场,击杀全队获龙威 90 秒,180 秒后重生 |
| 暗黑领主 | 8 分钟登场,击杀后三路召唤先锋巨兽并全队强化,240 秒后重生 |
以上数值为 v1.1.0 原型基准值,集中在 game/js/config.js 中可调,便于后续平衡迭代。